Поводильник
Поводильник
  • Видео 259
  • Просмотров 2 152 181
ЛЮБИМЫЕ ошибки СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА для НРИ
#днд #НРИ #днднарусском
Сегодня поговорим про мои любимые ошибки в создании персонажей для ДнД и прочих настольных ролевых игр.
______
Трансляции и записи наших игр:
ruclips.net/user/povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povodilnik
Patreon с уникальным контентом:
www.patreon.com/Povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilnik_friends
Discord:
discord.gg/3P3WrmssrE
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
LegasIX
Twitch (временно не активен):
www.twitch.tv/povodilnik
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donationalerts.com/r/povodos
Просмотров: 7 852

Видео

Лучшие АЛЬТЕРНАТИВЫ DnD
Просмотров 11 тыс.21 день назад
#днд #нри #днднарусском И так - Dungeons and dragons в том виде, в котором мы ее знаем сейчас пропала. И современные редакции. И прошлые. Нет ни книг, ни пиратских сайтов, ни даже кусков правил в памяти. Только чувство, что играть в Подземелья и Драконы было чертовски весело. На какие альтернативные игры в этом же жанре стоит обратить внимание, чтобы найти свою альтернативу ДнД? Каков на вкус п...
Топ моих ОШИБОК в написании сеттинга для РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Просмотров 8 тыс.Месяц назад
#днд #нри #днднарусском Сегодня поговорим про сеттинги) Вы находитесь тут ⬇ ruclips.net/user/Поводильник Трансляции и записи наших игр: ruclips.net/user/povodilnik Boosty с уникальным контентом: boosty.to/Povodilnik Patreon с уникальным контентом: www.patreon.com/Povodilnik Telegram-канал со статьями: t.me/povodilnik Чат друзей в Telegram: t.me/povodilnik_friends Discord: discord.gg/3P3WrmssrE ...
МАГИЧЕСКИЕ ВЕЩИ интересней, чем вам кажется!
Просмотров 13 тыс.3 месяца назад
#днднарусском #ДнД #НРИ Магическое снаряжение - неотъемлемая часть DnD. Те или иные артефакты сопровождают героев в их приключениях от первых до последних уровней. Становятся и наградой и или самой целью задания. Сегодня я хочу с вами обсудить магическое снаряжение. Как оно работает, как не работает. Составим топ магического эквипмента из книги мастера. Поговорим как менялись правила магшмота с...
Посмотрел все ПЧК - результат УДИВИЛ
Просмотров 27 тыс.4 месяца назад
#пчк #ПодземельяЧикенКарри #днднарусском Я пересмотрел все серии Подземелий Чикен Карри, как говорится, чтоб вам не пришлось. Но вы на самом деле посмотрите конечно! =) Наш канал во многом про какие-то маленькие хаки и уловки, которые могут помочь вам в вашей ролевой игре. И черпать вдохновение - часть постоянного процесса условного роста. ПЧК - самый популярный русскозычный НРИ контент, а Саша...
Лучшая сборка домашних ДнД правил
Просмотров 22 тыс.5 месяцев назад
#dnd #нри #днднарусском Сегодняшний невероятный стрим - ruclips.net/user/live7rLMoUDUIJ8?feature=share Про Ангелокровых - telegra.ph/Angelokrovye zrieli-uchastniki-12-05 Давайте поговорим о хоубрю. О том что вы добавляете в механику своих DnD-игр. Системы и подсистемы, что настраивают базовое ДнД так, чтобы правила удовлетворяли задачам именно вашей игровой группы. Вы находитесь тут ⬇ ruclips.n...
Золотой век НРИ закончен?!
Просмотров 12 тыс.5 месяцев назад
#dnd #ДнД #нри Золотой век ТТРПГ закончен. Можете продавать свою коллекцию книг и миниатюр. Удалять игровые чаты и выходить с любимых дискорд серверов. Последний ушедший из Золотого века снимет шляпу волшебника с гвоздя и закрывая дверь выключит свет. Оригинальные тред: x.com/benriggs_/status/1742645876974039280?s=46&t=FtcNDLN_3okb9agkonHqzQ Вы находитесь тут ⬇ ruclips.net/user/Поводильник Тран...
Какое DnD приключение выбрать в 2024 году?
Просмотров 19 тыс.6 месяцев назад
#dnd #нри #днднарусском Сегодня мы с вами окунемся в историю выпуска книг с официальными приключениями ДнД 5е. По верхам пробежимся по содержимому модулей. Обозначим плюсы и минусы. А еще я забегался и не внес сюда The Wild Beyond the Witchlight. Обещаю исправится в видео про анталогии! Про Ангелокровых - telegra.ph/Angelokrovye zrieli-uchastniki-12-05 Вы находитесь тут ⬇ ruclips.net/user/Повод...
Как победить игровую СКУКУ?
Просмотров 6 тыс.6 месяцев назад
#нри #dnd #днднарусском Сегодня хотелось бы поговорить о такой, всепроникающей штуке, как скука. Что с этим делать и почему постоянные "развлекухи" этого не лечат. Купить модульный набор "Средневековое поместье" можно тут - club_9zhizney По промокоду "дндшник" скидка 500 рублей! Важная ссылка в описании - telegra.ph/Angelokrovye zrieli-uchastniki-12-05 Вы находитесь тут ⬇ ruclips.net/use...
Главный враг твоей игры
Просмотров 6 тыс.7 месяцев назад
Главный враг твоей игры
Создание персонажа от А до Я
Просмотров 11 тыс.8 месяцев назад
Создание персонажа от А до Я
Подготовка ИГРОКА к сессии НРИ
Просмотров 8 тыс.8 месяцев назад
Подготовка ИГРОКА к сессии НРИ
ДНД по современности? КАК?
Просмотров 6 тыс.8 месяцев назад
ДНД по современности? КАК?
Чему НРИ могут научиться у ролевых игр живого действия?
Просмотров 6 тыс.8 месяцев назад
Чему НРИ могут научиться у ролевых игр живого действия?
Почему (и зачем) критуют навыки в ДнД5?
Просмотров 8 тыс.9 месяцев назад
Почему (и зачем) критуют навыки в ДнД5?
В защиту СЮЖЕТНОЙ брони!
Просмотров 9 тыс.9 месяцев назад
В защиту СЮЖЕТНОЙ брони!
Главный жанр DnD приключений. КАК?
Просмотров 9 тыс.9 месяцев назад
Главный жанр DnD приключений. КАК?
ЗЛОЙ персонаж в НРИ. Катастрофа?
Просмотров 18 тыс.9 месяцев назад
ЗЛОЙ персонаж в НРИ. Катастрофа?
Эти DnD правила ОТСТОЙ?
Просмотров 32 тыс.10 месяцев назад
Эти DnD правила ОТСТОЙ?
Секрет КРУТОГО города в НРИ
Просмотров 16 тыс.10 месяцев назад
Секрет КРУТОГО города в НРИ
Что не так с оружием в DnD5?
Просмотров 51 тыс.10 месяцев назад
Что не так с оружием в DnD5?
Зачем УЧИТЬСЯ играть в ДнД?
Просмотров 9 тыс.10 месяцев назад
Зачем УЧИТЬСЯ играть в ДнД?
Стартовый КВЕСТ в НРИ
Просмотров 12 тыс.10 месяцев назад
Стартовый КВЕСТ в НРИ
Как оживить персонажа в НРИ?
Просмотров 8 тыс.11 месяцев назад
Как оживить персонажа в НРИ?
Лучшие феи на русском ютубе. Как это было устроено?
Просмотров 2,3 тыс.11 месяцев назад
Лучшие феи на русском ютубе. Как это было устроено?
Слишком хорошие заклинания в ДнД
Просмотров 56 тыс.11 месяцев назад
Слишком хорошие заклинания в ДнД
Лучший БОССФАЙТ в твоей игре
Просмотров 13 тыс.11 месяцев назад
Лучший БОССФАЙТ в твоей игре
Мусорные элементы в НРИ
Просмотров 13 тыс.11 месяцев назад
Мусорные элементы в НРИ
КРОССПОЛ в НРИ - кринж или база?
Просмотров 9 тыс.Год назад
КРОССПОЛ в НРИ - кринж или база?
О чем ВРУТ мастера
Просмотров 14 тыс.Год назад
О чем ВРУТ мастера

Комментарии

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Час назад

    Золотой век НРИ давно закончился вместе с появлением в массовом обиходе компьютерных рпг. Эта ниша отжирает 99% людей, которым было интересно НРИ в противном случае. Так что НРИ уже давно маргинальное занятие для доли процента все еще заинтересованных... Именно поэтому оно и не особо развивается: все новинки, находки, и интересные идеи реализуются в компьютерных играх.

  • @UsernameUsernameson
    @UsernameUsernameson 3 часа назад

    Спасибо за виде, но тезис "золотой век НРИ = популярность ДнД" ошибочен в корне.

  • @ColoredHoli
    @ColoredHoli 13 часов назад

    Ребят, будет какой-нибудь поводильник про диалоги? Как бы забавно это не звучало, но иногда как будто игрокам/мастерам нужен совет о том, как строить классные и осмысленные сцены общения между персонажами. Возможно, вы можете дать пару советов, как добавить глубины в общение между партией?

  • @romanpipkin5573
    @romanpipkin5573 18 часов назад

    Как человек который недавно прошёл БГ3 на колдуне через Эдрич бласт я скажу, что лишать колдуна единственного преимущества класса это идея такая себе. Типо если забрать бласт, то я просто выберу играть за чародея ибо он сильнее и лучше во всём

  • @NoName-yi5dy
    @NoName-yi5dy 19 часов назад

    Ну ты тот ещё поводильник🎉

  • @beargearproga
    @beargearproga 20 часов назад

    помню вёл компанию по покемонам и мои игроки пришедшие на огненный план(каждый план с своим правителем Легой) бросили в граудона покебол и поймали его, уже прошло 2 игры и я хз как его у них убрать

  • @Dreks879
    @Dreks879 22 часа назад

    Если в моей компании появится Эрик Пэнисов - я выкину его в окно при первой же возможности за своего персонажа

  • @Rewers88
    @Rewers88 23 часа назад

    У самого такое бывало: вычитал в книге прикольную механику, придумал как её скомбинировать с другими механиками. Вокруг этого собрал персонажа. А потом понимаю, что не понимаю как им в социалку играть. Какая у него мотивация? Что ему нравится, а что нет? А он кроме вот этого вообще что-то умеет? А ещё у меня более 20-ти заполненных листов персонажей (для некоторых даже придумана более-менее приличная предыстория и продуман характер), и при этом ни одной сыгранной партии в DnD.

  • @graf5846
    @graf5846 День назад

    То нельзя, это нельзя. Прорабатывать предысторию нельзя, давать уникальный акцент и мировоззрение нельзя. А что тогда льзя?) Создайте однотипных искателей человеков воинов с одной целью и вперёд, вау, такая интересная игра получится. Лишь бы ГМ-у было удобно)) Не знаю кому как, но мне нравятся разные персонажи, и интересные. Особенно когда это группа из противоположностей, когда у всех свои цели, кто-то привязан к группе, кто-то преследует свои цели и может предать. А кто-то да, отыгрывает странного придурка, который пошёл в приключение потому что ему скучно сидеть дома. В этом же самый кайф настолок, и мне как ГМ-у по совместительству интересно продумывать сюжетные ветки для каждого. Сделать из непутёвого дурачка крутого воина, направить на этот путь это же круто. Чтоб вы понимали у нас на ваншоте была оживлённый скотч проститутка. И это был самый колоритный персонаж за все настолки. Все было круто, турнир где сражались персонажи закончился пьянкой и отвисанием с путанами. Все были довольны. Думаю я соглашусь что, чтобы это сработало игроки должны быть в адеквате и знать рамки и интересы друг друга, но доля безумия она всегда делает игру ярче и приятней. Ещё был пример персонажа с невероятно круто прописанной историей, батька нагибатор, он был нежитью, в итоге его расу истребили, а его телепортировали на 200 лет вперёд и теперь ему приходится буквально собирать себя по кусочкам. Блин, фантазия ГМ-а и игроков безгранична, можно творить что угодно, в этом и прелесть настолок. Особенно если это авторский мир.

  • @lamasuvictor
    @lamasuvictor День назад

    в погоне за оригинальностью людей переживающих трагедию заслать на болота к сатане...как в 99% дешевых ужастиках, оригинально, ниче не скажешь)))

  • @Near_sun
    @Near_sun День назад

    Получилось очень круто! Мне очень интересно было посмотреть

  • @AlexViwar
    @AlexViwar День назад

    Я все артефакты продавал в лавке, которая появлялась в любой темной закоулочке. Штука в том, что продавец был всегда один, в любом городе. И все артефакты имели не правильные имена, будто подделки. И игроки не знали, стоит ли покупать, что то у НАСТОЛЬКО подозрительного типа.

  • @serial_experimentator
    @serial_experimentator День назад

    Отличное видео! Вставки порадовали, содержание замечательное. Разве что скажу, что не только тупость играют. Ещё неуклюжесть при низкой ловкости бывает. И ужасный ужас при низкой харизме :)

  • @user-qy9wb3iv6b
    @user-qy9wb3iv6b 2 дня назад

    Всë фигня, все артефакты хороши.

  • @kovu7939
    @kovu7939 2 дня назад

    Как принадлежащий к классу "Тихонь" могу сказать следующее: сделайте систему, где игроки не должны перекрикивать друг друга, чтобы вставить свои пять копеек и сделать заявку. Простой поднятой руки или написания в общий чат (Если играете в онлайне) должно хватить. Я до сих пор, как в страшных снах вспоминаю, как сидел за столом и как зверек, боявшийся шума, вжимал голову в плечи и из-за этого мог говорить лишь когда наступала боевка и мой ход по инициативе, а в конце игры (Мы после каждой партии говорим свои рецензии по игре, мастеру и другим игрокам, хвалим и немного ругаем друг друга) мне говорили, мол почему ты такой пассивный, до тех пор, пока я не выдержал и не сказал, что я просто боюсь перебить других. С тех пор наш мастер ввел правило поднятой руки

  • @LegoSKon
    @LegoSKon 2 дня назад

    иРонично слышать от меня

  • @NeFanta
    @NeFanta 2 дня назад

    Не понял прикола с вставками... Как-то они ни в тему ни попадают, ни смешные сильно и длинноватые

  • @Konstantin_F
    @Konstantin_F 2 дня назад

    Лайк и коммент в поддержку канал!

  • @user-kb7qk9lv7f
    @user-kb7qk9lv7f 2 дня назад

    О, новое видео "Поводильника!) Роскошно, роскошно.

  • @rodion3434
    @rodion3434 2 дня назад

    Пятый пункт настолько наболел. Очень круто, что вы сказали об этом!

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 2 дня назад

    Ну действительно самая первая ошибка в написании сеттинга, это само написание сеттинга. Если ты переписываешь Голарион, то тебе ненужен свой сеттинг, тебе нужен подправленный под свои нужды Голарион.

  • @cyberbro5616
    @cyberbro5616 2 дня назад

    Ребят, очень прошу, делайте таймкоды в своих видео. А так спасибо, вы круты

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 2 дня назад

    1:20 - ну, однозначно это F.A.T.A.L.

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 2 дня назад

    10:05 - о, знал такого. Что-то не получилось при броске, сразу же начинается срач - "Ты не можешь перекинуть проверку. Нет, ты не можешь кинуть д10 и получить положительный результат при >5. Да, Пондсмит говорил что если правила мешают получить веселье, то измените их, но он не говорил что их нужно вертеть на детородном органе по прихоти одного дбёба"

    • @malkavian4076
      @malkavian4076 2 дня назад

      Пондсмит - автор киберпанка

  • @user-hb2yz3dt9i
    @user-hb2yz3dt9i 2 дня назад

    все днд-сообщество - не стесняйтесь отыгрывать, создавайте персонажей за которых вам было бы интересно играть и желательно заранее чтобы было удобней какой-то чел - ты должен делать чтобы весело было мне, отыгровка кринж не смей, а теперь пятиминутный перерыв пока я отсосу сам себе за ширмой

  • @segrre
    @segrre 2 дня назад

    В тему ролика расскажу свой недавний опыт. Неделю тому назад у меня из кампании по днд ушел игрок, ушёл он потому, что его персонаж ему надоел. Что же это за персонаж был такой? Чтож, он собрал в себя сразу несколько ошибок из этого ролика. Это был весьма эджи чейнджлинг-изобретатель с тяжёлым прошлым и карьерой ассасина. По характеру он был малоэмоциональный и закрытый, то есть на взаимодействие с группой совершенно не был рассчитан. Единственное что он умел - стрелять из пистолета, в другие же моменты мало что привносил в игру. Ах да, ещё он страдал психическими расстройствами. Однако, это не предел. Основная, помимо всего прочего, проблема его персонажа была, барабанная дробь, двадцатистраничная квента. Я, как мастер, люблю большие квенты, поэтому первое время в принципе не напрягался на этот счёт, но стоило мне прочитать... Он прописал своему персонажу сюжетный поворот. Его отца и брата, мол, убили и поиск убийцы был целью персонажа, однако в конце всей этой полотны текста было сказано: «Под воздействием опытов над сознанием, он [персонаж игрока] сам убил своего отца». Всё, интрига мертва. Любая ветка персонажа не имеет и малейшего смысла ведь сам игрок уже знает чем всё закончится и получается такая ситуация, когда персонажа отыгрывать неинтересно, ведь он слишком крут чтобы контактировать с пачкой, а его собственная арка тоже уже не увлекает. И всё порушилость ещё на этапе создания персонажа. Это крайне поучительный пример, как мне кажется. Новичкам стоит запомнить: при создании персонажа НЕОБХОДИМО оставлять какие-то вопросы открытыми, что вам самим было интересно играть, дайте мастеру вас удивить. Так же, ради всего святого, прекратите делать неконтактных персонажей, это не весело, это никому не нравится, ни вашей группе, ни даже, крайне вероятно, вам. Это скучно.

    • @YorikVsemogyshchiy
      @YorikVsemogyshchiy День назад

      Буквально недавно увидел "совет дня": "бесполезный труд награждается только усталостью". Думаю, подходит под описание проработки его персонажа)

    • @evilsoul1985
      @evilsoul1985 6 часов назад

      Типичный волк-одиночка депрессивный Сигма крутой гатс(ура никогда такого не было, и вот опять) У меня, к слову, есть игрок до сих пор, который любит создавать мудаков. С этим проблем поменьше, ведь он, допустим, хоть и в корыстных целях, но безумно заинтересован во всем приключении, поэтому понимает что без друзей ему не обойтись(другой вопрос обойтись ли друзьям - но обычно получается что да, не обойтись, потому что подпоездыш с кинжалом за спиной противника никогда лишним не бывает) Сталкивался с огромными квентами только как игрок, там я знатно прихуел, когда чувак, сильно вдохновившись ассасином, напридумывал орденов в мире, где их впомине быть не может, в целом игрок плавал в своей же квенте, и пришлось редактировать ее до пол странички, чтоб все стакнулось,ах да, он тоже был очень очень закрытый персонаж с тяжелой предысторией да да да.....

  • @NoraRustyLizarD
    @NoraRustyLizarD 2 дня назад

    Татьяна невероятно хороша! (Татьяна, тебе очень идет новая прическа!) Тема оч хорошая. Научиться бы еще модерировать некоторые из пунктов на берегу. А то вот некоторых я ловить могу сразу, а кое-кого так сходу и не заметишь. А потом водишь и мучаешься...

  • @alexandro8541
    @alexandro8541 2 дня назад

    Соглашусь с автором почти во всех пунктах, с небольшими оговорками 1 пункт. Всё по фактам, поэтому лучше начинать игру с уровня 3. А вообще предыстория не должна сильно выходить за рамки того, что написано в книге с небольшими приукрашенными. Типа не просто "мудрец", а я окончил академию и владею магией, а дальше узнать у мастера какие есть академии, и какие нпс могут сойти за учителей. Не просто беспризорник, а полуэльф, на которого забила мать-человек, ведь та интрижка с эльфом была одна из многих, и его воспитала улица, а мать в сюжете больше не фигурирует. И так далее. Короче чем ближе к книге и меньше персонажей нпс участвует в предыстории, тем лучше. 2 пункт. Это прям боль. Был у меня такой игрок. Все своей цели достигают опосредованно. Типа "Я хочу стать владельцем таверны/главой гильдии/создать свою секту, для этого мне нужны деньги, пойду в приключение". А этот игрок "Я хочу раскрыть тайну для моего ордена. Где подсказки? Их нет? Тогда пока. Материальные блага меня не интересуют" 3 пункт прям ко второму в точку. Практически они связаны. Одиночка может не вписываться в коллектив, но куда интереснее видеть манипулятора одиночку, что только прикидывается другом или реально пытается подружиться, чтобы пати помогла сделать его майн квест когда-нибудь потом, чем "Если сейчас не пойдете со мной, то нам не по пути, у меня свои дела, я пошел искать подсказки для раскрытия своей тайны из предыстории" 4 пункт с этим лично не сталкивался, скорее наоборот недоигрывание, когда персонаж по сути за сессию от силы 2 слова сказал. Но вполне верится. По факту. Слушать всю компанию "Вах, ты паслюшай мэня, я тэбэ один умный дворфийский вэщь скажу, толко ты ни абижайся" это довольно быстро надоест. 5 пункт ну вообще верно. С оговорками, но верно. Тут всё очень сложно. разные сеттинги, разные персонажи, разные приключения. Короче про этот пункт можно хоть отдельный видос снять. Про гибкость классов, предысторий, персонажей, рас и тд. Условный воин с предысторией солдат подойдет вообще любому сеттингу. А вот "волшебник ордена писцов с предысторией благородный" может каждым параметров из этих 3-х сломать голову ДМу и лор мира. Волшебник - а он работает по лицензии или нет, как к нему относятся коллеги, есть ли заклинания, что нельзя изучать? Ордена писцов - есть такой орден? Или это просто название класса? Благородный - а из какого он города? Какой династии? Каково отношение людей к ней? Один из параметров сам по себе ещё ничего, но вот в комплексе... 6 пункт, это проблема вообще днд как системы правил. Типа на 1 уровне вообще ничего не умел и вдруг через пару убитых гоблинов - хоба и вот тебе превращение в животных и тебя сразу посветили в круг друидов или ты свои боевые приемы вспомнил, или ты клятву дал, если паладин. Далее развитие идет более плавное. Но вот скачек в силе от 1 до 3 уровня слишком ощутим. Вот почему воин не мог иметь на 1 уровне 1 кость превосходства например? Тогда логично, что на 3 их уже 4. Или например, почему друид не мог превращаться мышь на 1 уровне, а на 3 уже в лошадь. Волшебники и чародеи же не владеют на 1 уровне одним заговором, а потом на 3 вдруг получают сразу ячейки и 1 и 2 уровня. Короче это просто бред внутреннего "баланса" визардов. 7 пункт всё верно. Тем более, что общий геймплей специально устроен так, чтобы развитие каких либо способностей было очевидно. Кастовал лечащее слово? Вот тебе массовое лечащее слово. Любишь бонькать карой? Вот тебе ещё другие кары, выбирай. Любишь огненный шар? А как на счет испепеления и дезинтеграции? 8 пункт по фактам. Добавлю только что лучше всего вдохновляться мотивацией и примерным билдом, и думать, как бы мог персонаж себя повести. Условный Наруто. Как пример, его почти все знают. Переводим в днд. Хаотично добрый персонаж. Чародей божественной души со злым божетсвом (например Малар подходит). Его мотивация стать архимагом, не смотря на то, что он чародей, а не волшебник. А его гигантская чакра, это просто единицы чародейства, что конвертируются в ячейки. И вуаля. Просто типичный персонаж из днд. Главное не забывать, что его окружает и как он ложится в сеттинг. Опять таки пункт 5 где всё сложно. 9 пункт вот тут я бы поспорил. До 4 уровня мб и играбельно, но вот дальше полный швах. Пати из волшебников, который быстро мрут, так как все хотят быть дд? Пожалуйста. Или метегейм по типу: "Эй следыпыт/паладин/изобретатель вы же можете взять лечение ран? Ну так берите! Нафиг вам все остальные заклинания, нам хил нужен, иначе помрем." Да на 1-3 уровнях потратить дейтвие на выпить хилку, которая выхилит от трети до половины или действие на 1 боньк, разница не большая и обмен равноценный. А тратить действие на эликсир, когда большинство хилов может выхилить то же количество хп бонусным действием, да ещё и массово, а атакующие классы могут сделать 2-3 бонька, это уже нифига не равноценно. И всё это особо актуально если ещё и танка нет. Так что тут всё просто. Либо в команде будет хил, либо дм должен придумывать как ввести нпс хила, либо к уровню 5-6 при бое сбалансированном по книгам и правилам для фул пати (танк, дд, хил), пати ждет тпк. А тпк, когда есть что терять и наиграна не одна сессия, уже не очень весело. Забавно, что обратная ситуация не работает. Пати из онли друидов или онли жрецов имба имбейшая.

  • @once_upon_a_time_in_mirai
    @once_upon_a_time_in_mirai 2 дня назад

    Сначала испугался смотреть, потом посмотрел и выдохнул) буду советовать это видео игрокам перед началом кампейна

  • @Rosiel2
    @Rosiel2 2 дня назад

    В корне не согласен с пунктом про биографию. Ибо из предыстории персонажа, много чего можно испоьзовать для построения сюжета игры. Создать личные квесты, личные истории, которые вовлекут партию во что-то новое. Позволят создать неожиданные, но в тоже время глубокие сюжетно-нарративные ходы. Насчёт друида и выдры... А почему нет? Пусть он друид какого угодно уровня, но развивался как не боевой персонаж. Неужто сложно представить такого героя? Он хорош как друид, но плох как боец. Он прекрасно овладел искусством перевоплощения, но в ущерб чему-то там Вот и всё решение задачи. Или на него наложены какие-то очень серьёзные запреты, не пощаоляющие сражаться в полную силу, и в результате, в бою он равен по возможностям друиду первого уровня.

    • @alexandro8541
      @alexandro8541 2 дня назад

      В своем комменте, я уже сказал что тут именно проблема игры. Либо надо начинать партию с 3 уровня, либо что-то менять в правилах. Потому что волшебник 1 уровня, который имеет боевое прошлое в армии, или много лет учился в академии имеет статы нпс "ученик волшебника". Хотя предыстория из офиц книги прямо говорит обратное. Почему воин вспоминает боевые приемы, которым по идее всю жизнь учился только на 3 уровне? Почему паладин дает клятву только на 3, хотя это основа его мировоззрения? Почему друид почти вообще никак не связан с животными и на только 2 уровне вдруг и с кругом определился, и в животных научился превращаться? А вот колдун, жрец, или чародей с 1 уровня имеют скилы определяющие их как конкретный класс. Короче я нашел только 2 выхода из данной ситуации, либо игра с 3 уровня, либо пересмотр правил мастером.

  • @user-wc5tv5mw4h
    @user-wc5tv5mw4h 2 дня назад

    Как выяснилось, не только мне это в рекомендации пихают. Как я вообще связан с водилками? Само же видео с трудом досмотрел до конца первой трети. Так же душно, как и сама днд.

  • @user-oq2pb1ts7l
    @user-oq2pb1ts7l 2 дня назад

    Хочу добавить одну проблему в копилку. У меня был игрок, который всегда играл за паладина. Всё бы ничего, но это всегда был паладин аасимар с одним и тем же характером и небольшими вариациями билда. Ему нравится, тут хорошо. Но когда я увидел уже шестого такого паладина, у меня была одна реакция: "Опять? Как же задолбал...". Как описать эту проблему тезисно я не знаю, но надеюсь, что в ней я не одинок

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov7591 2 дня назад

    10:35 а если я хочу получить такой опыт и партия не против, то почему нет? НРИ существуют для получения интересного опыта, а не для эффективности.

  • @user-vj4zy2ro3q
    @user-vj4zy2ro3q 2 дня назад

    Я создал табакси мистика, бывшего капитаном маленького торгового судна и пережившего нападения существ из Дальних Земель, из за чего теперь до дрожи в коленках боится большой воды и приобрел псионические способности. И слепил я этот образ из стереотипа что кошки боятся воды и рекомендации дать мистику какую нибудь причуду (к примеру избегание воды) в описании класса в UA

  • @leventkj1286
    @leventkj1286 2 дня назад

    К же меня бесит ведущий этого канала. Бесят темы которые он поднимает, бесят выводы которые он делает, но в итоге все равно смотрю каждый раз, потому что интересно. Может бесит из-за картавости, терпеть не могу картавых, они как зеркало, напоминающее о том что я сам картавлю) Шутка, не бесят, но обращаю на это внимание))Не знаю, зачем вам эта информация.

  • @user-bt3bo4fi5c
    @user-bt3bo4fi5c 2 дня назад

    О, журнал по Эноа. Жаль, что канал создателей сеттинга был закрыт. Хороший был сеттинг

  • @avendim
    @avendim 2 дня назад

    Что я понял из видео: «типичный рак» - это боль что для ДнД, что для «Танков». 😅 Кстати, грешил во времена ммо игрой сапортами, потому что они полезные и всегда нужны. А потом создал себе твинка лучника - и как кайфааанул!

  • @user-rt2jq7wb6m
    @user-rt2jq7wb6m 2 дня назад

    Эноа!

  • @teenjak
    @teenjak 2 дня назад

    Дальше просто личное мнение на котором я не настаиваю. Каждый играет как хочет. Однако, если игрокам требуется что-то читать для игры, я точно не стану такое водить. По большому счёту это мы - те кому интересны ролевые игры. Значит мы ищем тех кто тоже заинтересован, либо заинтересовываем невовлечённых. Вероятность, что в 30 лет, среди ваших друзей окажутся такие-же заинтересованные - стремится к нулю. Они смогут без проблем жить без ролевых игр и дальше, а вы? С подходом: "Сначала читай книгу, а потом я тебя буду водить", - никого не заинтересовать, а ещё и отношения можно испортить. С подходом: "Я сейчас вам покажу как можно развлечься и вам для этого не нужно делать ничего", - вы можете втащить в хобби вообще кого угодно. Среди моих друзей было только двое кому интересна D&D, но они никогда не играли. Я водил их два года, мы попробовали несколько систем, а сейчас они водят сами. Мы до сих пор регулярно собираемся и играем. Иногда пробуя новые системы. Ещё пятеро друзей сами полезли читать про лор Забытых Королевств. Я водил даже своих родителей, других родственников в возрасте от 14, до 66 лет и друзей своих друзей. Это было бы невозможно, если бы я заставлял их читать книги. Мне кажется оно стоит того.

  • @MashaDanruff
    @MashaDanruff 2 дня назад

    Превью настолько убедительное, что я трижды пропустил это видео. А потом задался вопросом какого черта это вообще в моих рекомендациях

  • @aljasinfak0t169
    @aljasinfak0t169 2 дня назад

    "У западных ребят получается все хорошо" - опять пророков не завезли

  • @GodlichOverlord
    @GodlichOverlord 2 дня назад

    История должна быть тайной она всегда должна быть призрачной и туманной. Убийца о прошлом которого не чего не извесно но известно что он убил какого то человека и теперь его кто то преследует. Не кто этого не знает но потом окажется что его преследует Лич. паладин о прошлом которого мало что извесно но сумрачные есть намеки что он встретил существо немыслимой силы после чего усомнился в своей вере и теперь скитается. Потом конечно мы узнаем что этим существом был Лич. Маг который узрел такое заклятье которое подорвало его мораль и веру в свои силы и теперь он скитается чтоб найти ответы и заглушить безумный страх и неуверенность в своей душе. Потом конечно мы узнаем что за всех этим стоял Лич. Лучница которая из за загадочных событий стала проституткой экскортницей а потом присоеденилась к нашему отряду и начала вспоминать свои навыки. Но возможн ои за этой загадочной историей стоял Лич госопода.

  • @user-zr8ez5fk4q
    @user-zr8ez5fk4q 2 дня назад

    Блин, Легас, все и так играют как хотят. Не бойся обидеть чьи-нибудь чувства. Лучше скажи людям, в чем они не правы, а играть в свои ленивые данженкролы они будут и так. Кстати, старый Поводильник - топ. Олды помнят. В чем проблема акцентов и дефектов речи, я не понимаю. Разве что если это превращается в буффонаду, то, пожалуй, в этом будет проблема. А так это простой способ сделать персонажа с яркой особенностью. Спасибо за видос.

    • @serial_experimentator
      @serial_experimentator День назад

      Как я понял Легаса, проблема акцентов в том, что это часто это бывает *единственным* отыгрышем персонажа.

  • @36saphirus
    @36saphirus 2 дня назад

    Хз, если эджлорд написан прикольно и игрок готов его отыгрывать интересно, то почему бы и нет. Устать можно не только от них, но и от очередных серых приключенцев, которые все на одно лицо.

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 2 дня назад

    Что я понял из этого видео: мне срочно нужен дворф с кавказским акцентом

    • @leventkj1286
      @leventkj1286 2 дня назад

      Патаму что дварфы живут в гарах, а значит они горцы!

  • @johncleland8468
    @johncleland8468 2 дня назад

    Уже второй коммент, но что уж поделать. Легас всегда делает видосики, которые есть смысл обсудить. Девятый пункт, как будто бы да, но... Эм... Это как будто бы пустой популизм. За всё хорошее, против всего плохого. Главное ваше удовольствие, кем хотите тем и играйте, не стоит думать о формировании вашей пачки, о тактике в бою, всё это пустое, мы здесь чтобы кайфовать и... Как будто бы с чем тут спорить, правда? Вопрос поставлен заведомо так, что если ты с этим споришь, то как будто бы должен оспорить, что мы играем в ДнД (или в любые другие НРИ) ради удовольствия. Только вот... Легас либо не понимает, либо умышленно упускает очевидную вещь... Хреново скомплектованная пачка будет чувствовать себя ужасно в 9 из 10 боёвок. Ты не насладишься своим классом, потому что твой класс просто не будет работать, так как тебе того хочется. Я про нечто подобное говорил в своём предыдущем комментарии. Ты никогда не насладишься визардом, если у тебя нет полноценного танка, что закроет тебя своей широкой грудью. Точно также, как ты вряд ли насладишься игрой за брутального танка, если с тобой нет саппортов и ддшников. Если мы говорим про ДнД, боёвки занимают здесь большую часть и да, конечно не стоит брать себе танка "Потому что нужно", когда ты хотел поиграть за визарда. Однако, важно помнить, что если вы не договоритесь между собой и все возьмёте тех кого хочется, без оглядки на общую конву пачки, есть шанс собрать себе пул из парочки визардов и друида, которых будут избивать как детей любые плюс-минус интересные соперники. В этом удовольствие по мнению Легаса? Что-то я сильно сомневаюсь. Как показывает практика, у игроков редко есть один любимый и незаменимый вид персонажа за которого хочется поиграть. А даже если у тебя в пачке вдруг появился игрок, который такой "Только сорсеры, никаких компромиссов!" и это не укладывается в вашу партию, где уже итак есть сорсер, да и ещё и визард в придачу, на мой взгляд именно твоя задача как мастера, попробовать увлечь одного из этих игроков концепцией другого персонажа. Обсудить возможность сборки интересного танка или накидать концепт занимательного жреца. Обилие классов и подклассов даёт такой простор для фантазии, что почти любую пачку можно укомплектовать так, что каждому будет интересно играть за выбранного персонажа, при этом не чувствуя себя никчёмными недотёпами в каждой боёвке (только если мастер сам не дедморозит, подкручивая боёвку так, чтобы персонажи с ней точно справились, как настоящие мамины чемпионы) К тому же, подход, который здесь предлагает Легас, как будто противоречит его собственным речам из начала ролика. Персонаж ведь рождается в процессе и я с этим полностью согласен. На старте тебе может казаться "Ну какой интерес, играть за орка-варвара, сколько таких уже было?", однако в процессе игры, через импровизацию и через мастерскую работу с подвязкой персонажей к сюжету это может получиться самый харизматичный, крутой и незабываемый персонаж на фоне всех твоих бывших варлоков, сорсеров и визардов. Мы рождаем историю в процессе игры и влюбиться можно в любого персонажа, даже в того, которого изначально не очень хотелось брать. Обсуждайте, говорите друг с другом и никогда... Слышите, никогда!... Не выбирайте себе персонажа просто потому что "хочется", без оглядки на формирующуюся пачку.

  • @niknik6316
    @niknik6316 2 дня назад

    кроме того что видео говно (не то чтобы но манера подачи и тезисы спорны) а еше раков оскабили

  • @limanq_2223
    @limanq_2223 2 дня назад

    Татьяна 🥰 спасибо за видео, годное

  • @ProstoyPolzovatel
    @ProstoyPolzovatel 2 дня назад

    00:01 _Вступление_ 00:52 *1 Пункт* 02:08 *2 Пункт* 04:27 *3 Пункт* 05:20 *4 Пункт* 07:12 *5 Пункт* 09:33 *6 Пункт* 10:35 *7 Пункт* 12:19 *8 Пункт* 13:50 *9 Пункт*

  • @user-ii7cp2cl2t
    @user-ii7cp2cl2t 2 дня назад

    Я считаю что вариант "напасть/убить/обмануть/принудить/украсть/подкупить даже не подумав договориться/донести истинный смысл/выкупить/действовать по закону" и иже с этим в принципе только кажется злодейским. На деле любой персонаж (искренне считающий себя правым и в праве, а свои поступки правильными, морально верными и законными (пусть и только по своей системе ценностей)) может оказаться в ситуации, где даже не подумает о мирном/взаимовыгодном/законопослушном решении или заочно придёт к выводу, что мирным путём ни чего не решить по массе причин (вытекающих из предыстории, особенностей класса/расы и прочего), вот только это должно действительно в полной мере всегда соответствовать. Да и это делает его злодеем в данной ситуации с точки зрения пострадавшей стороны. К примеру, в культуре персонажа принято дарить максимально щедрые подарки при встрече, особенно не случайной, особенно с кем-то выше тебя по статусу (как минимум в данной ситуации) в знак уважения и/или принято дарить соразмерные значимости подарки в знак благодарности за услугу или ещё что. И, мало того, недостаточно щедрый дар может быть воспринят даже как оскорбление, как оскорблением можно посчитать и отсутствие ответной благодарности на подарок. По сути, это узаконенное взяточничество, вот только воспитанный в этой среде разумный (не зная иного) может даже не подумать о том, что это что-то неправильное, а уж тем более противозаконное. Вот только одаривать при возможности такой персонаж должен всех (как минимум соразмерно статусу и личному отношению), а не только, когда игроку будет выгодно подкупить стражника или чиновника. И подобных примеров (в том числе и перекликающихся и с нашей реальностью) можно массу описать. Зло и добро - очень зыбкая вещь. Петух и куры, умудрившиеся заклевать пробравшуюся в курятник лисицу - Добрые Герои и для хозяина, и для своего стада, но жуткие злодеи как для лисицы - так и для оставшихся на голодную смерть маленьких лисьих щенят. Так что я тоже отношусь к тем, для кого "доброе" и "злое" мировоззрение определяется не только намерением, но и соотношением альтруизм/эгоизм. Для меня суть Истинно Злого персонажа не только в том, что он ВСЕГДА действует только из сугубо эгоистических причин (которые могут быть довольно разнообразны, сложны и не очевидны, как то же желание заглушить совесть и возвыситься в собственных глазах (даже делая выгодные другим и ущемляющие себя или просто праведные с виду поступки)), но и в том, что он абсолютно точно осознаёт, когда делает что-то аморальное (возможно даже исходя из собственного воспитания и родной культуры) и вредное или просто неприятное для другого, хотя на словах может это отрицать. Так же, в большинстве случаев, это осознание не вызывает в нём ни жалости, ни стыда, ни сопереживания в достаточной степени, чтобы действительно исправиться, а не "купить себе индульгенцию" если не в чужих, то хотя бы в собственных глазах извинениями, покаяниями, подарками или переосмыслением ситуации в приятном для себя ключе, а все сожаления направленны скорее на упущенную выгоду (даже если эта выгода - просто хорошее настроение). Соответственно Истинно Добрый, по моему мнению, должен ВСЕГДА искренне верить, что его действия морально верны и идут на пользу всем (о ком он в этот момент подумал) и вообще не думать не то что о благодарности к себе или иной своей выгоде, но и зачем ему так поступать, ибо ему и так ясно, что именно так поступать правильно и делает это он всё исключительно если не ради общего блага - то просто ради кого-то другого. Разумеется, это не отменяет ни возможности продумывать последствия своих действий - ни оценивать их с чужой позиции, но не обязывает его верно оценивать последствия и понимать окружающих, ведь "во многих знаниях многие горести"с. и "сомнения - оружие Сатаны"с., ведь, задумавшись о том, что за его поступками крылись желание чего-то для себя, пусть даже просто стремление видеть чью-то радость да, желание ощутить удовлетворение и удовольствие от того, что всё сделано правильно и вообще что он делает что-то важное и нужное - он станет не таким уж и Добрым, ибо утратит часть искренней бескорыстности. И да, по моему компасу, мы получаем Доброго Злодея - фанатичного маньяка (который, кстати, не обязан быть паладином, несмотря на соответствие клише), да Злого Героя - который слишком много знает и понимает, но не решил и/или не решился перестать существовать. В итоге Истинно Злых и Истинно Добрых персонажей очень мало, зато можно насчитать огромную кучу персонажей относительно злых и относительно добрых да ещё больше нейтралов.